మ్యూజియంలో ఎస్కేప్ గేమ్ పర్యావరణ సంవేదనను బలపరచగలదా?
మ్యూజియాలు కేవలం వస్తువులను ప్రదర్శించడం లేదా చరిత్రను చెప్పడం కోసం మాత్రమే కాకుండా, అవి ఆనందదాయకమైన మరియు అనౌపచారికమైన విధానంలో నేర్చుకునే ప్రదేశాలుగా కూడా మారుతున్నాయి. హంగేరీలో, ఒక శాస్త్రీయ పరిశీలనాల కేంద్రం తన సందర్శకులను పర్యావరణ పరిరక్షణపై అవగాహన కల్పించడానికి ఒక అసాధారణమైన పద్ధతిని పరీక్షించింది: ఎస్కేప్ గేమ్. ఈ రకమైన కార్యకలాపం వివిధ వయస్సు గల కుటుంబాలు మరియు గ్రూపులలో చాలా ప్రసిద్ధి చెందింది, ఇది వినోదం మరియు విద్యను కలిపి అందిస్తుంది.
సూత్రం很简单. ముగ్గురు నుండి ఆరు మంది సభ్యుల బృందాలు పరిమిత సమయంలో ఒక శ్రేణి పజిల్లను పరిష్కరించాలి. ఇక్కడ కేంద్ర అంశం వ్యర్థ పదార్థాల నిర్వహణ, మోటో “తగ్గించండి, తిరిగి ఉపయోగించండి, రీసైకిల్ చేయండి”. ఆటగాళ్లు మొదట వ్యర్థ పదార్థాలతో నిండిన సూట్కేస్ను చూస్తారు, ఇది మనస్సులను ఆకర్షించడానికి ఉద్దేశపూర్వకంగా షాకింగ్గా అమర్చబడింది. తరువాత, వారు ప్లాస్టిక్ బాటిల్లను వేరు చేయాలి, ప్రమాదకర ఉత్పత్తులను గుర్తించాలి లేదా వ్యర్థాన్ని తగ్గించడానికి షాపింగ్ జాబితాను ఆప్టిమైజ్ చేయాలి. ప్రతి పజిల్ ఆలోచన మరియు చర్చను ప్రేరేపించడానికి రూపొందించబడింది. చిన్న వయస్సు గల వారికి కొన్ని నిమిషాలు అదనంగా ఇవ్వబడతాయి, తద్వారా సవాలు సులభంగా ఉండకుండా చేరుకోవచ్చు.
ఈ గేమ్ యొక్క ప్రభావాన్ని కొలవడానికి, 131 మంది సందర్శకులు పాల్గొన్న తర్వాత మరియు ముందు ఒక ప్రశ్నావలిని పూరించారు. ఫలితాలు స్పష్టంగా ఉన్నాయి: పర్యావరణం పట్ల వారి దృక్పథం గణనీయంగా మెరుగుపడింది. ప్రశ్నలు క్షోభ (కాలుష్యం పట్ల), ఆందోళన (అడవులు నరికివేత పట్ల) లేదా గర్వం (గ్రహం కోసం చర్యలు తీసుకోవడం పట్ల) వంటి భావోద్వేగాలపై దృష్టి సారించాయి. గేమ్ తర్వాత, ఈ సమస్యలపై ఎక్కువ ఆందోళన కనిపించింది. విశ్వవిద్యాలయ విద్యార్థులు కళాశాల విద్యార్థుల కంటే ఎక్కువ ప్రగతి సాధించారు, బహుశా పజిల్లు వారి అర్థం స్థాయికి సరిపోయేలా ఉండటం వల్ల.
ఈ గేమ్ యొక్క ప్రభావవంతమైన అంశం ఆటగాళ్ల మధ్య పరస్పర చర్యలను సృష్టించగల సామర్థ్యం. పజిల్లను పరిష్కరించడానికి చర్చించడం మరియు సహకారం ద్వారా, పాల్గొనే వారు ఒకరి నుండి ఒకరు నేర్చుకోవడం జరుగుతుంది. ఈ విధానం సోషియో-కాన్స్ట్రక్టివిజం సిద్ధాంతం నుండి ప్రేరణ పొందింది, దీనిప్రకారం మనం ఇతరులతో మార్పిడి ద్వారా జ్ఞానాన్ని నిర్మిస్తాము. గేమ్ కుతూహలం మరియు సాధించడం యొక్క భావాన్ని కూడా ప్రేరేపిస్తుంది, ఇవి కొత్త ప్రవర్తనలను బలపరచడానికి ముఖ్యమైన రెండు అంశాలు.
మరొక ప్రయోజనం: ఈ ఫార్మాట్ తక్కువ ఖర్చుతో కూడుకున్నది మరియు సర్దుబాటు చేయడం సులభం. ఒక సూట్కేస్, కొన్ని కోడ్ లాక్లు మరియు రీసైకిల్ చేసిన పదార్థాలతో ఈ అనుభవాన్ని ఇతర ప్రదేశాలలో కూడా సృష్టించవచ్చు. మ్యూజియాలు, ప్రత్యేకంగా చిన్నవి, సంక్లిష్టమైన సదుపాయాలలో పెట్టుబడి పెట్టకుండా విద్యా కార్యకలాపాలను అందించగలుగుతాయి. సాంస్కృతిక ప్రదేశాలు పర్యావరణ పరివర్తనలో ఒక పాత్ర పోషించగలవు, ఎందుకంటే అవి తరగతి గదులకు మించి విస్తృతమైన మరియు వివిధ రకాల ప్రేక్షకులను చేరుకోగలుగుతాయి.
అనుభవం పర్యావరణ విద్యను మరింత కాంక్రీట్ మరియు ఆకర్షణీయంగా మార్చగలదని రుజువు చేస్తుంది. సందర్శకులను క్రియాశీలక పాల్గొనేవారిగా మార్చడం ద్వారా, గేమ్ వారికి రోజువారీ జీవితంలో చేసే చర్యలు మరియు వాటి ప్రభావాన్ని బాగా అర్థం చేసుకోవడంలో సహాయపడుతుంది. గ్రహాన్ని రక్షించడం కూడా కలిసి గడిపే స్నేహపూర్వక మరియు ఆనందదాయకమైన క్షణంగా ఉండవచ్చు అని చాతుర్యంగా చూపించడం ఇది ఒక మార్గం.
Origine des sources
Publication originale
DOI : https://doi.org/10.1007/s11159-025-10178-x
Titre : An escape game in a museum as an opportunity to enhance visitors’ environmental attitudes
Revue : International Review of Education
Éditeur : Springer Science and Business Media LLC
Auteurs : Mihály Kovács